O usuário foi um guerreiro Samurai orgulhoso e obrigado por honra proteger a sua aldeia e compatriotas. Uma vez você encarna os princípios da antiga disciplina, tudo é tolo o suficiente para desafiá-lo. Infelizmente e apesar de já ter tomado parte de uma linha gloriosa entre a ordem e o caos, um, numa longa fila de temíveis campeões, agora você está morto. Tudo o que resta da sua forma corporal é uma bola e uma corrente com a qual continuará a distribuir a justiça, e agora, preso nalgum lugar, num limbo entre o homem e o fantasma, você deve esmagar e girar o seu caminho de volta para a terra dos vivos para sua exata vingança. Este aplicativo é o primeiro de uma trilogia planejada de ação / aventura do desenvolvedor Iddiction, e, infelizmente, mostra que é uma ideia semi-interessante misturada com uma jogabilidade bastante sólida. 2q12
Ele dá a volta em torno de um conceito agradável, onde tudo é interessante para jogar. O conceito é original: um RPG de acção com um “personagem” que é um espírito que balança numa bola e uma corrente, com a finalidade de destruir o lugar. A história é apresentada em cenas que não fazem muito sentido, mas não importa: balance a bola, gire e gire e depois, quebre tudo! Quebre as colunas! Quebre vasos, eles sabem o que eles fizeram! Quebre esqueletos em pedaços! Quebre os corações dos inimigos, em seguida, quebre os seus rostos! Quebre tudo ao girar em redor rapidamente!
Os japoneses encontrados dentro de Smash Spin Rage têm realmente uma das backstories mais interessantes que eu já vi num título iOS e Android. Com uma bola fantasmagórica e a sua corrente, o seu personagem está cheio de raiva sobre a sua morte prematura, e como o maior lançamento de raiva está a destruir as coisas, este alívio de raiva é muito bem traduzida em pura adrenalina. Os controles são, na maioria das vezes, extremamente ágeis e satisfatórios, especialmente quando você, bem-cronometrado envia a bola a voar pela tela com força imprudente, esmagando tudo em seu caminho. Dominar a técnica de rotação e também o spin é satisfatório, especialmente porque os níveis posteriores adicionam muitas grades, estátuas de terracota, e os inimigos a girar na sua busca por redenção. Existe ainda uma opção para alternar os controles para os canhotos, o que é, provavelmente, uma dádiva de Deus para alguns.
Agora, aqui está o problema: salvar as moedas para se tornar melhor é difícil porque, a fim de apenas se manter à tona, o usuário é quase obrigado a usar as moedas em itens in-game fugazes. Ele só se sente como uma armadilha para empurrar o usuário até às compras in-app, ao invés de um jogo real. Um jogo livre e que tenha equilíbrio, é muito importante, e este é demasiado desequilibrado em favor de empurrar o usuário até às compras. E quando um jogo faz isso, ele não me faz querer gastar dinheiro. Eu vou gastá-lo em jogos que me tratam melhor, certo?
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